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- 100 __ |a 20230419d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏学导论 |A You Xi Xue Dao Lun |b 专著 |f 熊硕编著
- 210 __ |a 武汉 |c 华中科技大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 257页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育新闻传播学类国家级一流专业建设精品教材/张明新,金凌志主编 卓越人才培养卷/李华君,郭小平,李卫东主编
- 330 __ |a 本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用的数学公式。游戏人工智能,包括决策树,人工神经网络,策略树,minmax方法,蒙特卡洛方法等。
- 606 0_ |a 游戏 |x 高等教育 |j 教材
- 701 _0 |a 熊硕 |A Xiong Shuo |4 编著
- 801 _2 |a CN |b 58marc.cn |c 20230527
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