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- 100 __ |a 20200730d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 电子竞技产业概论 |A dian zi jing ji chan ye gai lun |f 主编姜汉烽, 吕楠
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2020.6
- 215 __ |a 203页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 全国电子竞技专业系列教材 |A quan guo dian zi jing ji zhuan ye xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书阐释了电子竞技的概念、特征等,分析类国内外电子竞技产业的概况及我国电子竞技发展的宏观环境。对电子竞技产业的运行状况、商业模式进行了详实全面的分析,对电子竞技行业做出了产业链分析。具体内容涉及电子竞技运动的起源发展过程,电子竞技游戏的发展演变,电子竞技用户的规模类型,中国电子行业的发展环境、市场规模、赛事迭代,海外电子竞技市场的演变,赛事内容、俱乐部、职业选手、直播平台等多个电子竞技行业内的领域进行了分析与解读。
- 410 _0 |1 2001 |a 全国电子竞技专业系列教材
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 运动竞赛 |x 体育产业 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 姜汉烽 |A jiang han feng |4 主编
- 701 _0 |a 吕楠 |A lv nan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200729
- 905 __ |a NJTL |d G898.3/44