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- 200 1_ |a 电子竞技概论 |A Dian Zi Jing Ji Gai Lun |b 专著 |e 微课版 |f 龚雨玲,曾长春主编
- 210 __ |a 北京 |c 科学出版社 |d 2022
- 215 __ |a 211页 |c 图,照片 |d 26cm
- 300 __ |a 国家新兴行业人才培养系列教材 电子竞技运动与管理专业新形态融媒体教材
- 330 __ |a 本书内容包括认识电子竞技、电子竞技发展、电子竞技产业构成、电子竞技人才培养、电子竞技运营选材和电子竞技赛事组织六个单元,全面介绍了电子竞技的基本概念及产业发展,通过电子竞技的赛事组织、运动选材和运营管理进行案例讲解,了解电子竞技的商业价值和社会影响,从而认识电子竞技行业的从业道路。
- 606 0_ |a 电子游戏 |x 运动竞赛 |j 教材
- 701 _0 |a 龚雨玲 |A Gong Yu Ling |c (女, |f 1964-) |3 UCS10000984045 |4 主编
- 701 _0 |a 曾长春 |A Zeng Chang Chun |4 主编
- 801 _2 |a CN |b 58marc.cn |c 20230919
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